Nemrégiben mutatkozott be az új generációs Apple Vision Pro, ami eddig soha nem látott funkciókkal van felszerelve, a szemüveg javarészt inkább AR (kiterjesztett valóság) szemüveg, mint VR (virtuális valóság) szemüveg, de ez főként a felhasználási módtól dől el. "Az Apple június 5-én mutatta be a régóta pletykált, Apple Vision Pro névre keresztelt kevert valóság (kiterjesztett és virtuális) szemüvegét, ami 3500 dolláros (~1,2 millió forint) áron kerül majd forgalomba valamikor 2024 elején, kezdésnek kizárólag az Egyesült Államokban. Az almás cégnek ez az első ilyen típusú eszköze, ami drágább, mint bármelyik hasonló kütyü a piacon. Annyira drága, hogy ebből az összegből két PlayStation 5 és két PlayStation VR2 is vásárolható, miközben még pénze is marad az embernek. A szemüveg ugyanakkor bizonyos elemiben túlmutat mindenen, amivel az AR/VR szegmensben találkozni lehet, és mivel az elemzők szerint az eszköz legyártása az 1600 dollárt is elérheti, nem csoda, hogy az Apple a dupláját elkéri ennek, hiszen a cég sosem volt szégyenlős, ha az árazásról volt szó." - fogalmazott a 24.hu.

Egy másik forrás, a szifon.com ezt a
leírást adta a termékről: A Vision Pro egy vegyes valóságú headset, és lehetővé teszi, hogy a
valós világot virtuális elemekkel keverjük vagy éppen teljesen kizárhatjuk a valóságot, hogy
el
tudjunk merülni a munkában vagy a kikapcsolódásban. Az Apple még a 2023-as WWDC-n mutatta be
a
terméket, és leginkább a “spatial computing” jelzővel illeti, azaz a térbeli munkavégzést
tartja
elsődleges célnak.
Admin kolléga így foglalta össze a korábbi cikkében:
Az Apple Vision Pro tehát egy felsőkategóriás VR headset, bár az Apple sehol nem hívja VR
headsetnek, konkrétan nem találunk a hivatalos oldalon egy darab “VR” szót sem. Ez egyébként
érdekes, és valahol az Apple inkább AR headsetként fogja ezt a terméket reklámozni és azzal
a
szóval is meg kell barátkoznunk, hogy Mixed-Reality. Az AR azt jelenti egyébként, hogy
kiterjesztett valóság, a Mixed-Reality pedig hasonlóan azt, hogy a valóság és a virtuális
valóság egyvelege. Tehát mondjuk egy szobában lerakunk néhány virtuális tárgyat, játékot,
vagy
mondjuk egy műhelyben virtuálisan mutatja a headset, hogy hogyan illesszük össze az adott
részeket. Így kell elképzelni az AR-t és a Mixed-Reality-t.